关于VR环境下UI设计的一些观念和注意事项
本文来自对视频 Designing UI For VR: Develop 2015 的 笔记总结
有些点不仅限于VRUI
需要提及的概念:diegesis interface。intra / extra 即:将ui所代表的意义整合到游戏空间中,增加UI的“深度”
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尽量不要用extra-diegesis(ui/hud作为一个玩家与游戏世界中间的平面来呈现)
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intra-diegesis的早期范例——dead space——tps游戏,角色背部有能呈现hp状态的护甲
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尽量在开发早期就介入UI开发,因为要与游戏内的场景/物件整合
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图标优先于文字。文字的优势在于精确描述某个选项的作用。但图标所能包含的信息量和引导作用要更广泛更直观,辨识度也更高
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用动画, 音效来引导意图。例如明显的引导线动画来让玩家转移注意力;用突然出现的环境音来让玩家注意到下一个目标点等
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**注意玩家视野和当时的游戏环境,用这些作为上下文信息来判断玩家此时的意图。**例如VR环境下,系统能获取到玩家在场景中的所在地点以及focus,用这个组合来调整此时应该触发哪些UI元素的交互
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将UI的面积和显示数量尽可能的降低。仔细考虑环境中玩家所需要的信息,缩减到只保留必要信息为止。非必要信息可以在其他场合呈现(UI的展开、其他场景)