Unity MaterialDrawer 总结

转自:https://cmwdexint.com/2017/05/06/materialpropertydrawer-in-shader-gui-without-creating-shadergui/MaterialDrawer可将自定义的材质球参数通过面板界面的形式暴露出来,方便使用。Shade...

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吕思勉《中国通史》摘录

看完了整本的《中国通史》(吕思勉)。只是粗读整体感觉上更像是中国史导论。对哪方面感兴趣可以沿着他这个思路看进去不得不感叹吕作为那个时代的人其思想先进性,可说某些方面仍胜过当今多数人分拆式地对中国历史有一个纵向的粗浅理解感觉可以当作某种程度上的工具书 / 目录来用如果做世界观/人物背景设定,可以靠这...

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关闭windows拖拽窗口晃动会最小化其他窗口的交互

平时用win的时候都是搭配windowGrid使用的。所以经常会有拖住窗口 -> 空格激活grid对齐 -> 拖放这样的操作。然而windows从win7开始加入了一个非常沙雕的交互操作,即 “拖住窗口晃动两下会让其他的窗口最小化”,而且还是默认开启。十分恶心查了一下这个操作叫Aero...

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Delauney Triangulator的学习和尝试实现,以及一些杂感

之前做了一些从osm数据里提取内容,过程生成建筑的demo。发现在给房子封顶的时候需要通过给定的无顺序顶点来生成一系列不那么咧姑的三角面,无从下手,于是开始研究。经查发现叫Delauney Triangulator,似乎是代数拓扑学和计算机图形学的领域,作为文科生毫无认知网上搜到各种博客对此课题的...

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Gameplay笔记 - The Trails

手游molyneux的设计脑洞新手引导整体持续很久,但每个步骤都很短引导玩家将目标放在    - 无尽的目标距离 -> 探索未知和更远的追求    - 家的建设    - 城镇的建设家的建设能给强化未来的旅行,相当于buff累积家的升级内容相当于需要玩家从路上有目的的搜集材料来完成。让建设部...

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