July 11, 2016 笔记 - 动作游戏动画和输入相关 动画关于交流多用肢体语言表达。这样能起到很好的交流效果,而且更能表达设计者的创作意图用玩具或者模型来表达。某些肢体动作不好表现的动作可以用这个方法;某些和场景交互的动作也可以用到体育比赛,电影或游戏视频对于较为复杂的动作在交流上有非常好的作用动画解构Anticipation 准备动作 预备动作,...- 阅读剩余部分 -
May 16, 2016 关于VR环境下UI设计的一些观念和注意事项 本文来自对视频 Designing UI For VR: Develop 2015 的 笔记总结有些点不仅限于VRUI需要提及的概念:diegesis interface。intra / extra即:将ui所代表的意义整合到游戏空间中,增加UI的“深度”尽量不要用extra-diegesis(u...- 阅读剩余部分 -
November 25, 2015 wav音频在Unity中无法被识别与使用的解决 症状:某音频文件素材,wav格式。此文件放到unity中无法被引擎识别思路:通过ffmpeg probe查看编码为adpcm_ms。经过一些搜索和分析,推测引擎当前无法支持对这一编码的正确识别解决:尝试用ffmpeg将其转换为adpcm_ima_wav编码ffmpeg -i source.wav ...- 阅读剩余部分 -
June 29, 2014 关于陈星汉的Flow理论 被吹的过了,其核心思想是非常简单的东西,很好理解。概括来说是一种关于游戏难度设计的指导性思路首先,作为理论成立的论证前提:游戏有内部奖励机制,且玩家有足够的能力来玩这款游戏游戏能够根据玩家的能力水平来提供足量的挑战,通过这种方法使玩家能够专心投入到游戏中来玩家需要通过游戏活动来体会到个体的控制感为...- 阅读剩余部分 -