October 31, 2016 Unity快速物体碰撞检测时第一次碰撞被忽略的现象 今天做一个原型的时候遇到了经典的子弹碰撞问题在Unity里,即便Collision Detection已经改为了Continuous系列,仍然会出现快速插入其他collider时不触发碰撞的情况这次因为子弹是直线运动,直接改为用射线来处理了暂时还没发现什么不妥if (!isMissile){ ...- 阅读剩余部分 -
October 25, 2016 chromeos recovery image 引导时无响应 这两天折腾chromeos恢复到pixel2013recovery image各种安装各种刷,但是在恢复界面上死活没有响应今天早上才发现有人提到sandisk的u盘与chromeos设备的兼容问题看来对sandisk要粉转黑了..Updated: date: 2016-10-25 13:45:34果然是u盘的问题,以后不买sandisk了..
October 8, 2016 笔记 - Oculus Connect 2016 Carmack talks Need digging:inside-out position tracking -> MobileVR ? offset cubemapsocial the most popular on platformmassive scale -> HRTF? deliver value t...- 阅读剩余部分 -
September 1, 2016 笔记 - GDC Talks - Automating Content Creation For Indie Teams automate for dealing with assets(unity import, preprocessing)UniGayo - lipsync tools. Unity可用automate script as QA for highlight issuesmake storytell...- 阅读剩余部分 -
August 11, 2016 Unity对TUIO的整合 利用了c#版TUIOListener中的代码用到的库:OSCsharp.dllTUIOsharp.dll首次尝试给TUIO的cursor, blob, object都做监听然后用TUIO simulator来实现向本机发送tcp数据默认端口: 3333。注意检查是否被其他程序占用代码示例 ...- 阅读剩余部分 -