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Cinemachine的Vcam在Origin shift后出现抖动

· q8f13

今天尝试给TPS挂接的VCam做OriginShifting。实现方式是在触发Shift的时候通过事件机制调用

OnTargetObjectWarped(_virtualCamera.Follow, offset); 

然后发现:

参考 这个 帖子,查阅cinemachine相关文档,以及自己瞎摆弄了几次后,问题得到了解决

  1. 确保CinemachineBrain的Update Method使用SmartUpdate或LateUpdate,让Vcam的更新时机不早于触发Shift动作
  2. 将VCam中Aim部分的Look ahead Time 降为0。否则Shift后,其Target的位置出现了偏移,进而导致Look ahead对Target的Motion计算错误,从而导致抖动

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